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Hex-Hobbythek: Wie bastle ich mir Superhelden
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Ein paar Tips:
Handbuch lesen, Handbuch lesen, Handbuch lesen!
(besonders die Ausführungen zu den Talentwerten, Talentproben und Stufensteigerungen)
Im FORTGESCHRITTENEN-Modus spielen, sonst hat man keine Ahnung von Fähigkeiten und Unfähigkeiten der Charaktere!
Die manuelle Generierung der Helden fordert zwar Geduld, bringt aber viel bessere Ergebnisse, als die automatische Generierung.
Beim Generieren empfiehlt sich als Schulung für Magier ’Beherrschung’, da diese mit ’Horriphobus’ den wohl wirksamsten Zauber gegen eine Übermacht an Gegnern stellt.
Sind Magier in der Party, die ganze Truppe erst einige Tage in Kvirasim herumziehen und den Magier alle Stabzauber ausführen lassen. In der Zwischenzeit kann die Party mit Taschendiebstahl, Falschspiel, etc. (vorher Abspeichern!) Finanzen für eine Grundausrüstung beschaffen.
Wurde kein Spielstand aus DSA 1 importiert, hört die Party beim ersten Verlassen von Kvirasim Kampfgeräusche. Auf jeden Fall nachsehen! Der Kampf ist wegen mangelnder Erfahrung der Helden zwar nicht leicht, zur Belohnung winken aber 300 AP pro Kopf und damit sofort das Erreichen von Abenteuerstufe 3.
Wenn die Party zum erstenmal Gashok nach Südosten verläßt, kommt ihnen ein Trupp Reiter entgegen. Nicht verstecken! Der Anführer der Party kann mit dem Anführer der Reiter ein Duell ausfechten, das ihm prima AP’s bringt. Hält sich der Rest der Party nicht raus, wird’s schwer, weil die anderen Krieger angreifen, aber dafür bekommen die ganze Party die Punkte!
In der Finsterkoppenbinge befindet sich an einer Wand ein großes Handrad. NICHT betätigen; dieses Rad leert das Wasserbecken!
Erst wenn man mit dem besten Schwimmer das Becken abgesucht und den magischen Wasserschlauch (der niemals leer wird) gefunden hat, kann man in aller Seelenruhe das Wasser rauslassen.
In Lowangen kann man sich auf ein Handgemenge mit der Festungswache einlassen, das ebenfalls einige AP bringt.
Bei den Stufensteigerungen sollte auch der Spruch GEISTER BANNEN erlernt werden. Ohne den geht der Party im Tiefhusener Phex-Tempel ein erstklassiger Helm und Schild, die sogar Magier anlegen, durch die Lappen.
Wenn die Party schon gut drauf ist, kann sie einen Kampf wagen, der westlich Tiefhusens am Kartenrand auf sie wartet (oberhalb der Orc-Feste). Zwei Jäger, ein Zwerg, ein Thorwaler, zwei Druiden und ein Magier (ähnlich den ’Verfolgern’, sobald die Party den Salamanderstein hat) verlangen den Helden alles ab, aber dafür gibt`s etliche AP.
Wer mehr Tips, die Lösung, die komplette Waffen- und Ausrüstungs-Liste (mit den Werten und WER WAS trägt), etc. kostenlos haben möchte, oder einen kompletten Satz (je Typus 2 Männlein und Weiblein) starker, frisch generierter Helden benötigt (ist keine Hexerei und ebenfalls kostenlos :-), kann mir mailen [N8shift@gmx.net].