Baldur’s Gate
Auch bekannt als: baldurs gate
Tips, Tricks, Hints & Bugs:
Wer gleich zu Anfang bessere Ausrüstung haben will, kann bei den Illusionskämpfen in Kerzenburg das Inventar seiner (illusionären) Mitstreiter plündern.
Die Möglichkeit, einen Charakter zu exportieren und wieder zu importieren, läßt sich trefflich zum Vervielfältigen von Ausrüstungsgegenständen mißbrauchen! Spiel speichern, einen Charakter mit den gewünschten Sachen ausstatten (die darf er natürlich vor dem Speichern noch nicht bei sich haben) und exportieren. Spielstand laden und Charakter importieren. In 2 Minuten fertig und beliebig wiederaufwärm- sorry, wiederholbar natürlich.
Wer Ankhegs verkauft (beim Schmied ihn Beregost nur bevor oder während der Ankheg-Panzer in Arbeit ist, danach NICHT mehr; in Baldur`s Gate bei Fenten jederzeit), darf nur EINEN im Gepäck haben, sonst verkauft man alle für den Preis von einem! Einfach alle ablegen und einzeln aufheben und verklingeln.
Richtig schwere Lasten zu transportieren und nicht die passenden Tränke/Sprüche zur Hand?
Don`t worry, man kann sich die Tatsache zunutze machen, dass Gegenstände innerhalb der Party auch über einige Entfernung weitergegeben werden können: Man bildet kurzerhand eine "Eimerkette", was ziemlich gut und mit BELIEBIGEN Lasten funktioniert!
Muß dennoch mal einer der Charaktere zu viel tragen, so daß er die ganze Gruppe ausbremst, weil er nicht mehr so schnell laufen kann, so geht man wie folgt vor: Zuerst sagt man dem Charakter, wohin er gehen soll und wechselt dann ins Inventory. Hier klickt man auf den schweren Gegenstand. Das Gewicht lastet dann nicht mehr auf den Schultern des armen Kerls, er ist aber weiterhin im seinem Besitz.
Steht für ein Party-Mitglied eine Erhöhung der Spielstufe an, sollte man seine Konstitution per Spruch oder Lebenstrank so hoch wie möglich bringen (ca. 18), speichern und dann erst die Erhöhung durchführen (gute Ergebnisse per Quicksave sichern). Mit etwas Geduld bekommt man durch wiederholte Versuche bestmögliche Werte. Bei einem Magier lassen sich etwa +6 Hitpoints rauskitzeln, bei Kämpfern gibt’s +13 HPs - wenn man bedenkt, dass einem auch 2 bis 3 HPs angeboten werden, ein ziemlicher Unterschied, es lohnt also auf jeden Fall!
Folgenden Bug konnte ich noch nicht gewollt reproduzieren: Es kommt vor, dass der Computer "vergisst", dass die vorm Level Up per Lebenstrank gewonnen Lebenspunkte nur gelten, solange der Trank wirkt. Dadurch bekam mein Magier eine Erhöhung von 11 HPs spendiert, die Priesterin eines Freundes sogar 20 HPs!
Drizzt Do’Urden kann man seine beiden Krummsäbel, die mächtigsten Waffen im Spiel, klauen (ab internationalem Patch 1.1.4315 nicht mehr!).
Wer sich mit ihm anlegt, um außer den Säbelchen noch das Mithril Kettenhemd +4 und 12.000 XP abzufassen, fängt sich für gewöhnlich einen Satz heisse Ohren und muss mit blutender Nase die Flucht ergreifen (von wegen "Mit Drizzt nehm’ ich`s sogar auf, wenn ihr mir beide Arme auf den Rücken bindet!"). Er attackiert immer direkt die Party und genau das wird ihm zum Verhängnis:
Man muß ihn mit Skeletten umzingeln und angreifen, dann ist alles nur eine Zeitfrage.
Ist der Hauptcharakter verletzt, kann man mit Q schnellspeichern und dann sofort wieder laden, und schon ist man wieder geheilt.
Kämpfe gegen größere Gruppen sind kein Probelm, wenn man die Gegner aufsplittet und jeweils einzeln bekämpft. Dazu nimmt man einen Dieb, der sich getarnt an die Gruppe der Gegner heranschleicht, während der Rest der eigenen Party in sicherer Entfernung wartet, bis die Gegner herbeikommen. Der getarnte Dieb stellt sich nun so hin, daß er nur einen der Gegner im Blickfeld hat und schießt einen Pfeil auf ihn ab. Der Gegner sieht den Dieb und nimmt die Verfolgung auf. Dieser rennt aber zum Rest der Gruppe, die schon darauf wartet, den einzelnen Gegner zu metzeln.
Hat man einen Kleriker, der Skelette herbeirufen kann, kann man auch zu den Gegnern hinlaufen, die bekämpft werden sollen und zaubert möglichst viele Untote, die gleich auf die Gegner gehetzt werden, während der Kleriker die Flucht ergreift, bis er außerhalb des Sichtradius der Gegner ist. Da die Monster nur kämpfen, so lange die Gruppe im Sichtfeld ist, verteidigen sie sich nicht gegen die Untoten und segnen daher schon bald das Zeitliche…
Hex:
Die Datei BALDUR.GAM in den Hexeditor laden. An den Offsets
044C, 044E, 044F, 0450, 0451 und 0452
den Wert 12h (dezimal: 18) eintragen und am Offset
044D
den Wert 63h (dezimal: 99). Dann sieht’s mit der Konstitution schon gar nicht schlecht aus :-) Für bessere Finanzen reicht an den Offsets
Für bessere Finanzen reicht an den Offsets
0018 und 0019
der Wert FF für ca. 65.000 Mäuse.
Splatter Mode:
Wer die deutsche Zensur umgehen will, kann die Gegner mit folgender kleiner Ergänzung fortan in nicht sehr lustige kleine Einzelteile zerlegen:
In der BALDUR.INI unter [Game Options] die Zeile
Memory Access=100
einfügen. Ab Neustart des Spieles steht einem unter den Spieloptionen ein Schalter für den Blut-Modus zur Verfügung … und Mahlzeit *bööörks*
Versteckte Goodies:
Ganz schön happig, die meisten Verstecke sind Spalten und Ritzen von der Größe eines Stecknadelkopfes! Wer sie trotz Beschreibung (Karte: Location) nicht findet, kann sich mit Taste L die genauen Maus-Koordinaten anzeigen lassen und damit auf Suche gehen:
Zauberrring
- doppelt soviel Level-1 Sprüche (nur Magier)
Freundlicher Arm: große Kiefer mit Stein davor
AR 2300; X 2553; Y 3760
Blitzstab
Beregost: freistehendes Haus im Norden, Tisch
AR 3321; X 420; Y 350
Schutzring +1
- "Prinzenring", Rüstungsklasse-Bonus +1
über Beregost: einzelner Steinblock im NW
AR 2800; X 1005; Y 1111
Bastardschwert +1
Beregost: Schmied (nachts besuchen), Truhe
AR 3301; X 850; Y 350
Ankheg-Plattenpanzer +1
- Rüstungsklasse 1, Gewicht 25
Nashkel: ca. 1/2 m neben kleiner Fichte im Acker vergraben und ohne Maus nicht zu entdecken!
AR 4800; X 185; Y 2740
Froststab
Nashkel Mine: abgestorbener, hohler Baum
AR 5400; X 165; Y 175
Feuerschutzring
- 40% Widerstand gegen Feuer
östlich Nashkel Mine: Felsspalt links unterhalb einer Fichte, die mitten in der Felswand steht
AR 5500; X 1955; Y 2380
Schriftrollen "Lernende Kugel" & "Todeswolke"
- "Todeswolke" ist ein Level-5-Spruch, der im ganzen Spiel nur zweimal gefunden werden kann
Karte unter Nashkel: direkt am oberen Kartenrand auf der kleinen, von Bäumen eingefassten Wiese
AR 5300; X 1790; Y 410
Alle Zwischensequenzen:
Dafür muss die BALDUR.INI ran (Texteditor):
[Movies]
DEATHAND=1
REST=1
BGSUNSET=1
BGENTER=1
IRONTHRN=1
PALACE=1
TAVERN=1
DUNGEON=1
BGSUNRIS=1
CAMP=1
WYVERN=1
BHAAL=1
SEWER=1
ENDMOVIE=1
ELDRCITY=1
MINEFLOD=1
ENDCRDIT=1
GNOLL=1
NASHKELL=1
BG4LOGO=1
TSRLOGO=1
BILOGO=1
INFELOGO=1
INTRO=1
FRARMINN=1
BEREGOST=1
Money-Bug:
Ins Inventar gehen, einen Trank in den Gürtel stecken, einen Edelstein nehmen, damit auf den Trank klicken, den Trank im Inventar ablegen.
In den Hauptbildschirm gehen: Im Gürtel scheint immer noch der Trank zu stecken! Den "Trank" anklicken, das Charakterportrait anklicken, im Inventar nachsehen: Beim Edelstein darf keine Anzahl mehr stehen.
Nochmal in den Hauptbildschirm gehen, nocheinmal den "Trank" auf den Charakter benutzen. Wieder im Inventar nachsehen: Tusch! Jetzt hat man schlappe 65.535 Edelsteine. Wenn man die verkauft, dürfte es für den nächsten Kneipenbesuch reichen.
Trick:
Wer Gegner mit Skeletten bzw. herbeigerufenen Kreaturen angreift (ein versteckter Dieb kann das Terrain vorher aufklären), wird eine interessante Entdeckung machen: Solange die Party während der Attacke ausser Sichtweite bleibt, wehren sich die Gegner so gut wie nie!
Sogar Sarevok lässt sich so mühelos aus dem Verkehr ziehen.
Für alle, die es noch nicht herausgefunden haben:
Skelette und gerufene Kreaturen eignen sich vorzüglich als "Unsichtbarkeits-Detektoren" !
Sie greifen nämlich völlig selbständig unsichtbare Gegner an und verhindern auf diese Weise häufig das Aussprechen feindlicher Zauber bzw. helfen beim Aufspüren unsichtbarer Feinde.
Cheats:
~~~~~~~
In der BALDUR.INI unter [Game Options] die Zeile
Cheats=1
hinzufügen, abspeichern und das Spiel starten. Im Spiel mit STRG+TAB die Konsole aufrufen, gewünschte Cheats eingeben (mit Enter bestätigen) und die Konsole bei Bedarf mit STRG+TAB wieder schließen. Ready 2 Go?
| | | Cheats:Hans() | - | Party/Charakter teleportiert zur Cursorposition |
| | | Cheats:ExploreArea() | - | Das gesamte Area (aktuelle Karte) ist erkundet. |
| | | Cheats:TheGreatGonzo() | - | Man wird von zehn, bis in den Tod treu ergebenen, furchtbaren Killerhühnchen verteidigt. |
| | | Cheats:CowKill() | - | Man bekommt einen "Kuh beschwören"-Spruch |
| | | Cheats:CriticalItems() | - | alle zum Weiterkommen wichtigen Items erscheinen im Inventar |
| | | Cheats:DrizztAttacks() | - | Wer sich mal nebenbei mit Drizzt Do`Urden anlegen möchte … |
| | | Cheats:DrizztDefends() | - | Und wer Verstärkung braucht, kann ebenfalls auf Drizzt zählen. |
| | | Cheats:FirstAid() | - | Man bekommt 5 Heiltränke, 5 Gegengifte und einen Stein-Zu-Fleisch Spruch. |
| | | Cheats:Midas() | - | Man bekommt 500 Goldstücke. |
| | | CLUAConsole:SetCurrentXP("value") | - | Für <value> kann man den gewünschten Wert an Erfahrungspunkten eintragen (wirkt für alle gewählten Party-Mitglieder!). |
| | | CLUAConsole:CreateCreature("creature") | - | Mit diesem Cheat kann fast jede Kreatur, die einen eigenem Namen hat, herbeigerufen werden (meist feindlich gesinnt). Da das aber meist nur Schaden anrichtet (Quest-Sequenz durcheinander, etc.) verzichte ich hier lieber auf eine nähere Beschreibung. |
| | | CLUAConsole:CreateItem("item") | - | Für <item> kann ein Eintrag aus der nachstehenden Item-Liste verwendet werden (z.Bsp. "AMUL01" für die Geschosshalskette). Ich führe hier nur die wichtigsten/seltensten/teuersten Exemplare auf, bzw. die besten, sofern die Auswahl größer als 10 ist. |
Amulette ("AMUL##")
| | | 01 | - | Geschosshalskette |
| | | 12 | - | Kette der Träne Laerals |
| | | 14 | - | Schutzamulett +1 |
| | | 15 | - | Schildamulett |
| | | 16 | - | Amulett des Metazaubereinflusses |
Pfeile ("AROW##")
| | | 03 | - | Todespfeil |
| | | 06 | - | Detonation |
| | | 07 | - | Zauberbruch |
| | | 10 | - | Durchbohrung |
| | | 11 | - | +2 |
| | | 14 | - | Eldoth’s Pfeil |
Äxte ("AX1H##")
Riemen ("BELT##")
Hiebwaffen ("BLUN##")
Bolzen ("BOLT##")
Bücher ("BOOK##")
| | | 01 | - | magisches Buch |
| | | 02 | - | Zauberbuch |
| | | 03 | - | Konstitution +1 |
| | | 04 | - | Stärke +1 |
| | | 05 | - | Geschick +1 |
| | | 06 | - | Intelligenz +1 |
| | | 07 | - | Charisma +1 |
| | | 08 | - | Weisheit +1 |
| | | 70 | - | Yago’s Buch der Flüche |
Stiefel ("BOOT##")
Bögen ("BOW##")
| | | 07 | - | Langbogen der Treffsicherheit |
| | | 08 | - | Adlerbogen |
Armbänder/Handschuhe ("BRAC##")
| | | 06 | - | Ogerkrafthandschuhe |
| | | 07 | - | Geschicklichkeitshandschuhe |
| | | 10 | - | der Waffenkunst |
Geschosse ("BULL##")
Kettenhemden/Schienenpanzer ("CHAN##")
Umhänge/Roben ("CLCK##")
| | | 02 | - | Schutzumhang +2 |
| | | 03 | - | Versetzungsumhang |
| | | 05 | - | von Baldurian |
| | | 07 | - | Nymphenumhang |
| | | 15/16/17 | - | der Guten/Neutralen/Bösen Erzmagier |
Dolche ("DAGG##")
Wurfpfeile ("DART##")
Hellebarden ("HALB##")
Kriegshammer ("HAMM##")
Helme ("HELM##")
Lederrüstung ("LEAT##")
Ringe 1 ("MAGE##")
Sonstiges ("MISC##")
| | | 04 | - | Bassilus Heiliges Symbol |
| | | 12 | - | Ankheg Panzer |
| | | 13 | - | Samuel’s Leiche |
| | | 37 | - | Titanit |
| | | 41 | - | Sternsaphir |
| | | 42 | - | Diamant |
| | | 43 | - | Smaragd |
| | | 44 | - | Königstränen |
| | | 45 | - | Spitzbubenstein |
| | | 49 | - | Melicamp das Huhn |
| | | 50 | - | Totenschädel |
| | | 51 | - | Nymphenhaar |
| | | 52 | - | Lindwurmkopf |
| | | 53 | - | Schale der Herrschaft über Wasserelementare |
| | | 54 | - | Kinderleiche |
| | | 55 | - | Eltan’s Leiche |
| | | 60 | - | Spinnenkörper |
| | | 61 | - | Flasche Wein |
| | | 62 | - | tote Katze |
| | | 63 | - | Kauspielzeug |
| | | 64 | - | Teleskop |
| | | 65 | - | Brage’s Leiche |
| | | 67 | - | Brun’s toter Sohn |
| | | 68 | - | Abela’s Leiche |
| | | 69 | - | Artefaktfragment |
| | | 70 | - | Delornas Statue |
| | | 71 | - | Delornas Zauberbuch |
| | | 72 | - | Klaue von Kazgaroth |
| | | 73 | - | Horn von Kazgaroth |
| | | 74 | - | Kerze |
| | | 78 | - | Einladung |
| | | 79 | - | weibliche Leiche |
| | | 80 | - | Kereph’s Schädel |
| | | 81 | - | alte Rüstung |
| | | 82 | - | Schlüssel zum Fluß |
| | | 84 | - | Mulahey’s Heiliges Symbol |
| | | 90 | - | Chelak’s Leiche |
Plattenpanzer ("PLAT##")
Tränke ("POTN##")
| | | 07 | - | Sturmriesenstärke |
| | | 09 | - | Heldentrank |
| | | 10 | - | Unsichtsbarkeit |
| | | 11 | - | Unverwundbarkeit |
| | | 13 | - | Brandöl |
| | | 14 | - | Schnelligkeitsöl |
| | | 17 | - | Heilungselixir |
| | | 18 | - | Absorptionstrank |
| | | 19 | - | Wendigkeitstrank |
| | | 24 | - | Abwehrtrank |
| | | 28 | - | Lebenskraft |
| | | 30 | - | Infravisions |
| | | 33 | - | Magiewiderstand |
| | | 34 | - | Magieabwehr |
| | | 35 | - | Magischer Schild |
| | | 36 | - | Meisterdiebeskunst |
| | | 40 | - | Unverwundbarkeit |
| | | 41 | - | Trank der Macht |
| | | 42 | - | Regeneration |
| | | 45 | - | Trank der Freiheit |
| | | 47 | - | Marek’s Heiltrank |
Ringe 2 ("RING##")
| | | 02 | - | Feuerschutz +40% |
| | | 03 | - | Tierfreundschaft |
| | | 05 | - | Unsichtbarkeit |
| | | 07 | - | Schutzring +2 |
| | | 08 | - | Zauberring |
| | | 09 | - | Handlungsfreiheit |
| | | 16 | - | Engelshautring |
| | | 17 | - | Flammentanzring |
| | | 19 | - | Rubinring |
| | | 20 | - | Energiering |
| | | 21 | - | Infravision |
| | | 22 | - | Heiligkeit |
| | | 24 | - | Koveras’ Schutzring |
Spruchrollen ("SCRL##")
| | | 1D | - | Hellsehen |
| | | 1E | - | Magie bannen |
| | | 1I | - | Personen festhalten |
| | | 1M | - | Unauffindbarkeit |
| | | 1N | - | Schutz vor normalen Geschossen |
| | | 1P | - | Schädelfalle |
| | | 1Q | - | Vampirgriff |
| | | 1R | - | Gespensterform |
| | | 1V | - | Dimensionstor |
| | | 1Y | - | erweiterte Unsichtbarkeit |
| | | 1Z | - | Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit |
| | | 2D | - | Tote beleben |
| | | 2E | - | Todeswolke |
| | | 2F | - | Kältekegel |
| | | 2G | - | Monster rufen III |
| | | 2H | - | Phantomtor |
| | | 3F | - | Sarevok’s Tagebuch |
| | | 3G | - | Stummer Zauber |
| | | 3H | - | Schutz vor Bösem |
| | | 58 | - | Handlungsfreiheit |
| | | 61 | - | Krit.Wunden heilen |
| | | 62 | - | Flammenschlag |
| | | 63 | - | Tote erwecken |
| | | 73 | - | Schutz vor Versteinerung |
| | | 75 | - | Identifizieren |
| | | 77 | - | Magisches Geschoss |
| | | 80 | - | Shockgriff |
| | | 85 | - | Verschwimmen |
| | | 87 | - | Unsichtbarkeit entdecken |
| | | 91 | - | Klopfen |
| | | 95 | - | Melf’s Säure Pfeil |
| | | 97 | - | Stinkende Wolke |
| | | JALA | - | Geas Spruchrolle |
| | | PET | - | Stein zu Fleisch |
Schilde ("SHLD##")
| | | 07 | - | Großer Schild +1, +4 gg. Geschosse |
Schleudern ("SLNG##")
Speere ("SPER##")
Stäbe ("STAF##")
Einhand-Schwerter ("SW1H##")
| | | 03 | - | Bastardschwert +1, +3 gg. Gestaltenwandler |
| | | 06 | - | Langschwert +2 |
| | | 09 | - | Kurzschwert +2 |
| | | 10 | - | Kurzschwert der Heimtücke |
| | | 13 | - | Mondklinge |
| | | 15 | - | Krummsäbel +3, Frostbrand |
| | | 16 | - | Krummsäbel +5, Verteidiger (+2 Rüstungskl.) !nur von "Guten" Charkteren zu gebrauchen! |
| | | 17 | - | Perdue’s Schwert |
Zweihand-Schwerter ("SW2H##")
Zauber-Stäbe ("WAND##")
| | | 05 | - | Stab des Feuers |
| | | 10 | - | Monsterherbeirufung |
| | | 11 | - | des Himmels |
Armbrüste ("XBOW##")
| | | 03 | - | Scharfschützen-Armbrust |
| | | 06 | - | Schnellschuss-Armbrust |
Hat man einen Charakter in der Gruppe, den man gerne loswerden will, aber ein anderer Charakter ist so in diesen vernarrt, daß er ihn nicht alleine ziehen lassen will? Kein Problem: Einfach ausziehen bis aufs letzte Hemd und den nächsten Gegner suchen. Nimmt man ihn dann nach dem Ableben nicht weiter mit, so ist wieder ein Platz in der Party frei.